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宾夕法尼亚大学 - 第一个侠盗猎车手'几乎罐头'

发布时间:2019-05-23 15:01
侠盗猎车手特许经营权是视频游戏行业的商业支柱之一,最后一款是2008年的侠盗猎车手IV ,迄今销量超过1700万台。

但是,在20世纪90年代末发布的DMA Design的原始 GTA 上工作的Gary Penn表示,传奇的特许经营几乎被扼杀在萌芽状态。

“[原来的 GTA ]多年来真是一团糟,它从来没有继续前进,它从来没有去过任何地方,”Penn在Gamasutra的采访中告诉Tristan Donovan。这是第一次完全在线打印对话,来自Donovan的书Replay:The Video of Video Games。

“它从来没有真正感觉到它会在任何地方发生。它几乎是罐装的。出版商BMG Interactive希望它可以,因为它似乎没有去任何地方。”

Penn说,目前在苏格兰工作室Denki领导开发项目,该游戏存在特定问题。

“它可能有两个关键的东西。两个关键的东西。其中一个是稳定,这是一个非常无聊但它崩溃了所有他妈的时间。所以,即使你确实在游戏中得到了一些东西,你也不能真的要测试它。“

“设计师无法测试东西或尝试外出,它只是像这样简单地崩溃,”他补充道。 “这是一个无聊的,但这是至关重要的 - 所以这是将其淘汰的第一步。”

“现在问题的另一个问题是处理 - 汽车处理是令人震惊的,”他解释说,这是一个主要围绕驾驶的游戏破坏游戏的问题。 “......比赛的核心从根本上被打破了,”他说。

但是,Penn说,在比赛的发展中,一个偶然的时刻扭转了球队的局面。 “有一天,我认为这是一个错误,突然变得精神和侵略。这是因为他们试图开车经过你。”

“我认为他们的路线被发现了,这是一个非常棒的时刻,因为突然真正的戏剧在哪里,'噢,我的上帝,是精神病 - 他们正试图让我离开公路。'”

“那太棒了,所以留下来了,”佩恩说。

对Penn的全面采访,也解释了他从20世纪80年代的游戏新闻到发展的跳跃,现在可以在Gamasutra上获得。
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