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Dota 2 11月14日补丁内容分析

发布时间:2019-04-29 14:41

本文最初发布于GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangesChangelog

用户界面 < /p> Lanepicker添加到英雄选择屏幕你现在可以邀请从Dota 2内进行交易,包括你不是朋友的人(提供隐私设置)作为最佳系列的一部分的游戏现在被分组并受到扰流保护最近的游戏panelAdded将浏览器设置为Hero PickerBroadcasters现在可以为specators设置大厅时指定每个频道的国家和描述。可以使用英雄肖像左侧的图标激活视图.Colorblind选项添加了关闭字幕选项添加了“待定邀请“工具提示时,在聚会中列出优秀的聚会邀请已添加确认选项卡到库固定不正确的转向箭头,当观看船长模式草稿时新咒语dota_ability_legacy_mode_quick_cast导致所有能力施放在Legac y keybinding模式为Quick Casts你不再需要装备三角旗让他们的观看次数更新并计入你现场观看的队伍

新玩家体验

Bots现在可以代替离开的玩家在有限英雄模式中增加了最后一次训练任务

社区

将基于时间的游戏中的低优先级惩罚度量标准更改为已添加的消息弹出窗口以及更多关于低优先级状态的指示关于自我和团队合作的问题

音频

游戏音色和声音效果现在有单独的音量滑块为Blademail增加了一个伤害声音(只有攻击玩家才能听到)在Diffusal Blade上添加了一个声音目标单位修正的发条技师的产卵线与一些祈求者,水晶少女和自然的先知能力固定的问题问题声音超级声音不再叠加数量的魔法师目标声音现在重新触发即使目标仍然沉默

视觉效果

对基于残余的有效的新支持TS。 Storm / Ember / Earth Spirit残余物的视觉更新可以应用于所有可穿戴物品,并且当Rubick窃取他们时,可以正确模仿修改后的Storm Spirit的效果,使其在视觉上与其他烈酒一致

Coaching

婚介派对中的任何人都可以指定他们喜欢指导派对而不是游戏。在游说中,玩家可以选择指导团队而不是游戏或观看。教练不能用于团队配对或锦标赛大厅。最大匹配方大小增加到6,允许教练教整个学生团队(但如果你有6名没有教练的球员你就找不到比赛)教练是能够使用播放器中的透视图和广播工具(如线条画)来教他们的学生。他们能够在地面,小地图和HUD本身的任何地方进行比赛。教练被认为与他们的学生在同一个团队中,所以他们在游戏中看不到他们的学生看不到的任何东西。教练和学生可以使用私人语音和文本沟通渠道。教练可以点击他们的“英雄选择”键来循环学生。教练可以看到他们学生的观众式项目购买弹出窗口。透视播放器视图现在显示更多HUD元素的正确状态(Shop Quickbuy,KDA / Last Hits / Denies,Buyback)。这些改进适用于实时游戏和重播以及教练的透视视图。

经济

Steam社区市场此更新可能会极大地扰乱市场价格。为了防止以套前更新价格购买物品,我们将删除所有物品清单并将其退回给所有者。虽然正在进行此删除过程,但新项目将无法在Steam社区市场上列出。您现在可以从军械库中列出市场上的项目(右键单击:在市场上)。存储项目工具提示现在包含与突出显示的项目相同的项目的当前最低交易价格。 (目前类别是一个有点灵活的概念,因此不寻常的快递价格将不如特定的可穿戴设备准确。)制作手工艺品现在有可能作为奖励项目下降。这些水滴不会占用你的正常水滴,但除了它们之外。多形态食谱这些食谱采用相同稀有度的任意输入的可变数量,并输出相同稀有度的随机其他项目。示例:任何罕见的2 =&gt; 1随机不同的RareAugment食谱这些食谱采用相同稀有度的输入组合,并输出下一个最佳稀有度的随机其他项目。示例:任何Common&amp; 1 Wavecrester =&gt; 1随机罕见的古代卷轴案例增加了一种名为“古代卷轴案例”的新型宝箱。这些案例在他们的时候会删除多个食谱

本文最初发布于GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangesChangelog

用户界面 < /p> Lanepicker添加到英雄选择屏幕你现在可以邀请从Dota 2内进行交易,包括你不是朋友的人(提供隐私设置)作为最佳系列的一部分的游戏现在被分组并受到扰流保护最近的游戏panelAdded将浏览器设置为Hero PickerBroadcasters现在可以为specators设置大厅时指定每个频道的国家和描述。可以使用英雄肖像左侧的图标激活视图.Colorblind选项添加了关闭字幕选项添加了“待定邀请“工具提示时,在聚会中列出优秀的聚会邀请已添加确认选项卡到库固定不正确的转向箭头,当观看船长模式草稿时新咒语dota_ability_legacy_mode_quick_cast导致所有能力施放在Legac y keybinding模式为Quick Casts你不再需要装备三角旗让他们的观看次数更新并计入你现场观看的队伍

新玩家体验

Bots现在可以代替离开的玩家在有限英雄模式中增加了最后一次训练任务

社区

将基于时间的游戏中的低优先级惩罚度量标准更改为已添加的消息弹出窗口以及更多关于低优先级状态的指示关于自我和团队合作的问题

音频

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视觉效果

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Coaching

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经济

Steam社区市场此更新可能会极大地扰乱市场价格。为了防止以套前更新价格购买物品,我们将删除所有物品清单并将其退回给所有者。虽然正在进行此删除过程,但新项目将无法在Steam社区市场上列出。您现在可以从军械库中列出市场上的项目(右键单击:在市场上)。存储项目工具提示现在包含与突出显示的项目相同的项目的当前最低交易价格。 (目前类别是一个有点灵活的概念,因此不寻常的快递价格将不如特定的可穿戴设备准确。)制作手工艺品现在有可能作为奖励项目下降。这些水滴不会占用你的正常水滴,但除了它们之外。多形态食谱这些食谱采用相同稀有度的任意输入的可变数量,并输出相同稀有度的随机其他项目。示例:任何罕见的2 =&gt; 1随机不同的RareAugment食谱这些食谱采用相同稀有度的输入组合,并输出下一个最佳稀有度的随机其他项目。示例:任何Common&amp; 1 Wavecrester =&gt; 1随机罕见的古代卷轴案例增加了一种名为“古代卷轴案例”的新型宝箱。这些案例在他们的时候会删除多个食谱

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将基于时间的游戏中的低优先级惩罚度量标准更改为已添加的消息弹出窗口以及更多关于低优先级状态的指示关于自我和团队合作的问题

音频

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经济

Steam社区市场此更新可能会极大地扰乱市场价格。为了防止以套前更新价格购买物品,我们将删除所有物品清单并将其退回给所有者。虽然正在进行此删除过程,但新项目将无法在Steam社区市场上列出。您现在可以从军械库中列出市场上的项目(右键单击:在市场上)。存储项目工具提示现在包含与突出显示的项目相同的项目的当前最低交易价格。 (目前类别是一个有点灵活的概念,因此不寻常的快递价格将不如特定的可穿戴设备准确。)制作手工艺品现在有可能作为奖励项目下降。这些水滴不会占用你的正常水滴,但除了它们之外。多形态食谱这些食谱采用相同稀有度的任意输入的可变数量,并输出相同稀有度的随机其他项目。示例:任何罕见的2 =&gt; 1随机不同的RareAugment食谱这些食谱采用相同稀有度的输入组合,并输出下一个最佳稀有度的随机其他项目。示例:任何Common&amp; 1 Wavecrester =&gt; 1随机罕见的古代卷轴案例增加了一种名为“古代卷轴案例”的新型宝箱。这些案例在他们的时候会删除多个食谱

本文最初发布于GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

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经济

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本文最初发布于GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

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将基于时间的游戏中的低优先级惩罚度量标准更改为已添加的消息弹出窗口以及更多关于低优先级状态的指示关于自我和团队合作的问题

音频

游戏音色和声音效果现在有单独的音量滑块为Blademail增加了一个伤害声音(只有攻击玩家才能听到)在Diffusal Blade上添加了一个声音目标单位修正的发条技师的产卵线与一些祈求者,水晶少女和自然的先知能力固定的问题问题声音超级声音不再叠加数量的魔法师目标声音现在重新触发即使目标仍然沉默

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对基于残余的有效的新支持TS。 Storm / Ember / Earth Spirit残余物的视觉更新可以应用于所有可穿戴物品,并且当Rubick窃取他们时,可以正确模仿修改后的Storm Spirit的效果,使其在视觉上与其他烈酒一致

Coaching

婚介派对中的任何人都可以指定他们喜欢指导派对而不是游戏。在游说中,玩家可以选择指导团队而不是游戏或观看。教练不能用于团队配对或锦标赛大厅。最大匹配方大小增加到6,允许教练教整个学生团队(但如果你有6名没有教练的球员你就找不到比赛)教练是能够使用播放器中的透视图和广播工具(如线条画)来教他们的学生。他们能够在地面,小地图和HUD本身的任何地方进行比赛。教练被认为与他们的学生在同一个团队中,所以他们在游戏中看不到他们的学生看不到的任何东西。教练和学生可以使用私人语音和文本沟通渠道。教练可以点击他们的“英雄选择”键来循环学生。教练可以看到他们学生的观众式项目购买弹出窗口。透视播放器视图现在显示更多HUD元素的正确状态(Shop Quickbuy,KDA / Last Hits / Denies,Buyback)。这些改进适用于实时游戏和重播以及教练的透视视图。

经济

Steam社区市场此更新可能会极大地扰乱市场价格。为了防止以套前更新价格购买物品,我们将删除所有物品清单并将其退回给所有者。虽然正在进行此删除过程,但新项目将无法在Steam社区市场上列出。您现在可以从军械库中列出市场上的项目(右键单击:在市场上)。存储项目工具提示现在包含与突出显示的项目相同的项目的当前最低交易价格。 (目前类别是一个有点灵活的概念,因此不寻常的快递价格将不如特定的可穿戴设备准确。)制作手工艺品现在有可能作为奖励项目下降。这些水滴不会占用你的正常水滴,但除了它们之外。多形态食谱这些食谱采用相同稀有度的任意输入的可变数量,并输出相同稀有度的随机其他项目。示例:任何罕见的2 =&gt; 1随机不同的RareAugment食谱这些食谱采用相同稀有度的输入组合,并输出下一个最佳稀有度的随机其他项目。示例:任何Common&amp; 1 Wavecrester =&gt; 1随机罕见的古代卷轴案例增加了一种名为“古代卷轴案例”的新型宝箱。这些案例在他们的时候会删除多个食谱

本文最初发布于GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangesChangelog

用户界面 < /p> Lanepicker添加到英雄选择屏幕你现在可以邀请从Dota 2内进行交易,包括你不是朋友的人(提供隐私设变态微端单职业传奇私服置)作为最佳系列的一部分的游戏现在被分组并受到扰流保护最近的游戏panelAdded将浏览器设置为Hero PickerBroadcasters现在可以为specators设置大厅时指定每个频道的国家和描述。可以使用英雄肖像左侧的图标激活视图.Colorblind选项添加了关闭字幕选项添加了“待定邀请“工具提示时,在聚会中列出优秀的聚会邀请已添加确认选项卡到库固定不正确的转向箭头,当观看船长模式草稿时新咒语dota_ability_legacy_mode_quick_cast导致所有能力施放在Legac y keybinding模式为Quick Casts你不再需要装备三角旗让他们的观看次数更新并计入你现场观看的队伍

新玩家体验

Bots现在可以代替离开的玩家在有限英雄模式中增加了最后一次训练任务

社区

将基于时间的游戏中的低优先级惩罚度量标准更改为已添加的消息弹出窗口以及更多关于低优先级状态的指示关于自我和团队合作的问题

音频

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Bots现在可以代替离开的玩家在有限英雄模式中增加了最后一次训练任务

社区

将基于时间的游戏中的低优先级惩罚度量标准更改为已添加的消息弹出窗口以及更多关于低优先级状态的指示关于自我和团队合作的问题

音频

游戏音色和声音效果现在有单独的音量滑块为Blademail增加了一个伤害声音(只有攻击玩家才能听到)在Diffusal Blade上添加了一个声音目标单位修正的发条技师的产卵线与一些祈求者,水晶少女和自然的先知能力固定的问题问题声音超级声音不再叠加数量的魔法师目标声音现在重新触发即使目标仍然沉默

视觉效果

对基于残余的有效的新支持TS。 Storm / Ember / Earth Spirit残余物的视觉更新可以应用于所有可穿戴物品,并且当Rubick窃取他们时,可以正确模仿修改后的Storm Spirit的效果,使其在视觉上与其他烈酒一致

Coaching

婚介派对中的任何人都可以指定他们喜欢指导派对而不是游戏。在游说中,玩家可以选择指导团队而不是游戏或观看。教练不能用于团队配对或锦标赛大厅。最大匹配方大小增加到6,允许教练教整个学生团队(但如果你有6名没有教练的球员你就找不到比赛)教练是能够使用播放器中的透视图和广播工具(如线条画)来教他们的学生。他们能够在地面,小地图和HUD本身的任何地方进行比赛。教练被认为与他们的学生在同一个团队中,所以他们在游戏中看不到他们的学生看不到的任何东西。教练和学生可以使用私人语音和文本沟通渠道。教练可以点击他们的“英雄选择”键来循环学生。教练可以看到他们学生的观众式项目购买弹出窗口。透视播放器视图现在显示更多HUD元素的正确状态(Shop Quickbuy,KDA / Last Hits / Denies,Buyback)。这些改进适用于实时游戏和重播以及教练的透视视图。

经济

Steam社区市场此更新可能会极大地扰乱市场价格。为了防止以套前更新价格购买物品,我们将删除所有物品清单并将其退回给所有者。虽然正在进行此删除过程,但新项目将无法在Steam社区市场上列出。您现在可以从军械库中列出市场上的项目(右键单击:在市场上)。存储项目工具提示现在包含与突出显示的项目相同的项目的当前最低交易价格。 (目前类别是一个有点灵活的概念,因此不寻常的快递价格将不如特定的可穿戴设备准确。)制作手工艺品现在有可能作为奖励项目下降。这些水滴不会占用你的正常水滴,但除了它们之外。多形态食谱这些食谱采用相同稀有度的任意输入的可变数量,并输出相同稀有度的随机其他项目。示例:任何罕见的2 =&gt; 1随机不同的RareAugment食谱这些食谱采用相同稀有度的输入组合,并输出下一个最佳稀有度的随机其他项目。示例:任何Common&amp; 1 Wavecrester =&gt; 1随机罕见的古代卷轴案例增加了一种名为“古代卷轴案例”的新型宝箱。这些案例在他们的时候会删除多个食谱
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