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Blow说,GDC Braid的制造成本为200k

发布时间:2019-04-29 14:41

乔纳森·布洛(Jonathan Blow)表示,他为制作布拉德(Braid)花费了20万美元,这是他为XBLA和PC制作的热门拼图平台游戏。

但是,他认为制作游戏的可能要远远低于此。他把大部分的钱都花在雇佣一位艺术家身上,如果他在学习如何画画时费尽心思,他本可以节省开支。 “这场比赛不会那么好,但它会带来利润,”布洛说。

“此外,我花了大量的200k,因为我不想住在某个小屋里......它不需要20万美元来制作游戏。它需要一台PC,一个开发套件和足够的钱来生活开发所需的时间,加上额外的时间,因为它总会滑落。如果你可以在妈妈家里住三年,你就可我本沉默栗子商人以免费制作游戏。“

Blow在游戏开发者大会上发表演讲,题为“冒着XBLA和PSN的暴风雨:小而不容易”的小组讨论。但根据布洛的说法,这并不是更难。

“[Braid]做了很多工作,但这个过程的结构非常简单。现在我将把我的游戏发布到PC上,而且它更加模糊不清,”他说。 “这样说吧:我平均每天工作三到四个小时,只有几个自我紧缩的时期。开发周期大约是三年。有时很难,但那只是因为它很多为一个人做的工作。“

在周期结束时,微软开始重点测试Braid - 并且“它很糟糕”,Blow说。 “分数很糟糕。然后你可以感觉到微软对这款游热血传奇吧1.80戏的兴趣迅速消失。他们停止回复我的电子邮件的速度非常快。”

事实是,Blow继续说,平台持有者优先考虑他们的平台。因此,他们依靠焦点测试等 - 即使这并不总是最好的主意。 “任何担任看门人角色的出版商都不一定了解首先是好或坏的游戏,”他说。 “即使他们认为可能,他们的绿灯或拒绝也不一定符合他们的最佳利益。”

Blow接着说,虽然营销和公关可能很有用,但如果你的游戏不够好,它们将无济于事。他说:“卖粪便很难。” “如果每个人都能闻到它,那么你宣传它的人数并不重要。”

阅读我们的评论,了解Braid的味道。

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