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每年的刺客信条周期是ideal

发布时间:2019-05-05 14:31

Revelations的任务设计总监说,刺客信条系列的12个月生产周期是“理想的”。

Falco Poiker在接受Edge采访时表示,尽管Ubisoft决定对该系列进行年度化会给开发团队带来很大的压力,但时间对他们有利。

“是的,这些游戏,生产周期不到一年,实际上对我来说是理想的,”他解释道。

“大多数制作 - 真正的制作大概都是这么长,但是因为你之前的游戏刚刚完成制作并且你开始下一个游戏的制作,所以这是一个非常快速的提升时间,1.76道士有狗后去哪里挂机升级你只是吞下资源说,'好的,让我们成为这支球队。

“在几个月内,从一个20人的团队到一个180人的团队,即使这是一个噩梦。了解每个人,他们的优势是什么,他们的弱点是什么,我是谁给了这个重要的使命这是一个创造的使命 - 那个人是创意还是技术?

Poiker继续宣称,有限的开发时间使得生产更加集中和高效。

“但是很多人抱怨这一点,我的意思是我在内部谈论 - 人们说没有足够的时间。但它给团队带来了动力,我们找到了一个方向,我们说我们将会参与进来,并且传奇 合击放不出花费两年,三年,四年开发游戏的团队所带来的犹豫不决很少。

“通常情况下,这些游戏会从头开始重新启动,因为他们会说,'我们对自己的位置不满意。'我们没有那么奢侈,所以时间实际上对我们有利。我们朝着一个方向前进,如果有问题,哦,我们将一路修复它。“

下个月即将发布的启示录将是该系列中五年内出现的第四场比赛。查看Eurogamer's Assassin's Creed:Revelations预览,了解更多关于它如何形成的信息。

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